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最近の動画運用事情〜残さざるを得ない携帯サイト
【ULIZA News Mail - vol.8】

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ULIZA News Mail【vol.8】平成24年1月25日号
http://uliza.jp/mail/20120125/top.html

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テニスの錦織くん、卓球の福原愛ちゃんが話題になっている今日この頃。
苦節〇年なんていう話は聞くだけでホロっとくる、メルマガ編集担当です。

本日もULIZA News Mailをお届けします。

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◎本日のTOPICS
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[1] ULIZA担当者リレーコラム
  └→最近の動画運用事情〜残さざるを得ない携帯サイト

[2] DRMのトレンドを知る、ULIZAプロダクト責任者が語る!
  └→10年間の動画配信の歴史と技術の最先端 セミナーダイジェスト Part2

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[1] ULIZA担当者リレーコラム
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◎最近の動画運用事情〜残さざるを得ない携帯サイト
(筆:営業担当B)

最近よく聞く話。これはどんな記事にも出てないのですが・・・・

『フィーチャーフォンのサイトを残す必要がある場合の大変さ』

これまで3キャリアの携帯公式サイトを展開してきた事業者様ではこんな
話をよく聞きます。新規事業参入者はすでにフィーチャーフォンの対応を回避
される傾向にありますが、歴史のあるサービスには顧客がそれなりについている
為、やめられない傾向にあるようです。

そのような場合、動画を利用する事業者の皆様は、新たにスマホ対応する時、
必ず2重運用に悩まされてしまうようです。

要素としては、CMS、動画エンコード、CDN管理、配信ログ集計・・・等々。

それぞれの要素でシステムが分かれて、運用がバラバラになってしまうがために
コスト効果が悪くなると・・・・

ULIZAなら、フィーチャーフォン用の動画ファイルのエンコードもできますし、
機種依存を避けるための各キャリアに最適化したエンコードも可能です。
(分割エンコードやフォーマット違いに対応)

つまり、フィーチャーフォンもスマホもPCも、すべてファイル一つ登録
すれば終了!という効率的な運用が可能になるわけです!

日本で展開するプラットフォームではULIZAでしかできません。
PC=スマホ間は一つのタグを張り付けるだけでOKで、機種と帯域を自動的に判別し、
最適なファイル再生を実現します。

また、docomo最新機種用のPlayReadyにも対応!もちろん、一回登録するだけで
エンコードから暗号化まで一気通貫です。

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[2]動画業界通信〜役立つニュースピックアップ
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◎ DRMのトレンドを知る、ULIZAプロダクト責任者が語る!
10年間の動画配信の歴史と技術の最先端 セミナーダイジェスト Part2

昨年12月5日に、弊社のULIZAプロダクト責任者がシード・プランニング様主催の
「近未来映像情報フォーラム」にて『マルチデバイス/ソーシャルネットワーク
時代における動画配信プラットフォームの進化論』と題し、講演会を行いました。
その内容を数回に分けてお伝えしていきます!

http://uliza.jp/mail/20120125/t2_column.html

〜〜〜 ② 著作権保護のパラダイムシフト 〜〜〜


マルチデバイスの著作権保護は混沌としており、ものすごく複雑である。
まず、コンテンツ保護の強度にどれだけこだわるか、それをどのレベルの権利者
がどれだけ認めるかという話だ。これまではiPhoneへの配信が出来なかったが、
HTTP LIVE STREAM(HLS)の発明でiPhoneへの配信が可能になった。
これはMPEG2/TSを10秒ごとに細切れにして配信する仕組み。
それと同時にAndroid端末向けにどう配信するかという話がでてきたときに
Flash Player 10.1が登場し、Android2.2以上、2010年の10、11月頃からFlashでの
セキュア配信が可能になった。他方、マルチデバイスのDRMシステムとしては
元MSがWindows Mediaの後継としてPlayReadyを用意しており、これはマルチデバイス
前提でiOSでもAndroidでも動くDRMになっており、H.264コーデックにも対応している。
これらが覇権争いに突入したというのが昨年から今年にかけての状況だ。
今のままでいいではないかという話もあるが、HLSではダメだという人、
PlayReadyだけではダメだという人もいる。
PlayReadyはマルチデバイスに対応しているというが、各デバイスで再生しようと
するとDRMコンポーネントのようなものを買って入れるか、自作する必要があり、
そのライセンス料がものすごくかかるという弱点がある。
そのPlayReadyも単純にPlayReadyで暗号化しただけではダメであり、
海外スタジオなどでは、暗号を解く鍵をさらに難読化するよう要求がある。
このほかHDMI出力端付き端末に対してはつないでも映らないようにとか、
ジェイルブレイクされたとき、それを検知して映らないようにといった要求が
でてききており事業者が困っている。MSはSilverlightをマルチデバイス対応に
するという話だったが停滞しており、やらないんじゃないかという話もある。
後で触れるが、Adobeがモバイル向けFlashの開発をやめると発表し、
PlayReadyだけは他社のソフトを使ってでもやろうという流れがでてきている。
例えば、DRMを解いてplayerに渡すソフトウエアがあるが、日本ではIrdeto社や
Authentec社がこれらをつくっているので、これを買って再生するという流れがでている。
日本でもこういった事例がでている。また、ドコモが子会社のパケットビデオを使って
PlayReady対応で音楽・映像を配信するということをやっているが、
これはXi端末のみの標準搭載で、他に大量に流通している機種やauやソフトバンクが
おきざりになり、ドコモだけが先行している。DRMをめぐってはかなりややこしく
なってきている。世の中で期待されているものにGoogleのWidevineというDRMがあるが、
動きが全くなく、Android4.0にDRMコンポーネントが搭載されるのではという噂
があり、我々も真意を確認しているが情報がない。悩ましい状況だ。
結論は、どんなコンテンツを扱うか、セキュリティをどこまで求められるか、
ライトなDRMのかけ方をしても盗まれることはないが、先の海外スタジオのように
厳しい要求もあり、これと予算をどのくらいかけられるかと組み合わせてやって
いくしかないといいうのが現状だ。
DRMの実装事例だが、一番安価にできるのはクライアント側にライセンスがかからない
モデルだ。PCではFlashが一番安価で、AndroidでもFlashを使用すればクライアント
ライセンスがかからない。iOSもHLSで暗号化して配信すればOS標準のplayerが使える
のでこれもライセンスがかからない。このようにフロント部分を安価にして配信する
のがここ3ヶ月のトレンドだったが、AdobeがAndroid対応をやめるとなり混乱している。
これをもっとセキュリティを高くしたいとなると、まずDRMをPlayReadyで全て統一する。
Androidには端末にIrdetoのDRMコンポーネントを組み込み、Nex Playerを使用する。
iOSにはIrdetoのDRMとOS標準のplayerを使用するというややこしい配信になる。
しかし、これには1つのメリットがあり、AndroidとiOSで配信ファイルを共通化でき、
この統一だけでもものすごいメリットがあるといわれている。
ただし、フロント側にライセンス料がかかり、一長一短だ。
これからどうやっていくかが注目されるとこだが、弊社ではお客様のニーズにあうもの
を全て揃えようと考えている。


------次回は「③動画配信プラットフォーム「ULIZA」の特長」についてお送りします------

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